Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3. Rattes König rückt von F7 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt A1 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von E6 nach F6 vor, und unser Held rückt die Dame von B7 nach C8 vor. Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5. Ratte zieht den Bauer von B3 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 43 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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