Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach E6.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von C5 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf C4 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8; dann rattes König rückt von F4 nach G4 vor.

unser Held setzt das finale Matt von H4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 4 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1