Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach B7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von B7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. unser Held schlägt die Springer auf F7 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.

Rattes König rückt von G4 nach H3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, während unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von G1 nach H1 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 43 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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