Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F6 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Rattes Springer fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Springer rückt von G7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.