Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Nachdem er die Bauer auf D3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3; dann rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach D8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Läufer auf D8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7; dann rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H2. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Läufer springt von H2 nach G1.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.

Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von B5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.

Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C4 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C2 nach B1 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B1 nach B2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.

Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B3 nach A2 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A2, und unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 39 s
Züge
111
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.

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