Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von B5 nach C5 und stürzt unser Helds Läufer!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von B5 nach A5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5.
unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf C5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E8; dann rattes König rückt von B6 nach A6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, während unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von B5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.