Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D5 nach C6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von E3 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E5 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Rattes König rückt von F2 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Matt. unser Helds Dame auf G3 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 18 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.