Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D5 nach D7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F4 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach C7 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und rattes Springer rückt von C7 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes Springer rückt von F4 nach E6 vor. Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Ratte zieht den Springer von E4 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B3 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von F6 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 27 s
Züge
87
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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