Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E5 nach F5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Rattes Springer rückt von F6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Springer auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Springer rückt von E6 nach D4 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach F5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Von G5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H5 nach G5 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3.

unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.

Rattes König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 3 s
Züge
87
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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