Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G6 nach F7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Springer rückt von H7 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.

Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und gleich darauf rattes Springer rückt von E4 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F7 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 51 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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