Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. Von E6 nach D7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von E5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
59 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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