Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne rückt seinen Springer nach G5 vor und holt sich unser Läufer.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G4.

Spinnes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Spinne rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne zieht den Springer von G5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5. Spinne rückt nach G5 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und spinnes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und spinnes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, während spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während spinnes König rückt von F7 nach E8 vor.

Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7. Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinnes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während spinnes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von H7 nach H6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 45 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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