Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E5 nach A1 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und spinnes Springer rückt von F6 nach H7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor, und spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D2.
Spinnes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während spinne stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
unser Held rückt die König von G7 nach F8 vor, und spinne stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E7.
Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von E5 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Dame.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A1 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von F1 nach G3 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach D6 vor. Spinne setzt mit der Springer auf F5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Spinne zieht den Springer von F5 nach D6 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D6.
Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während spinnes König rückt von D7 nach E8 vor. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 16 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 959 beendeten Partien gewonnen (413 Siege, 153 Niederlagen, 393 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.