Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach H8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E5.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E3 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D4 nach E3 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach H8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von D2 nach E1 vor.

unser Held rückt die Dame von H7 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D2 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H2 nach C7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held rückt die Dame von C7 nach D7 vor. Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B4 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Rattes König rückt von A5 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 59 s
Züge
99
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 12
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (99 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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