Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von G4 nach H5 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach E1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von G4 nach H5 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach B8 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Läufer nimmt G1 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Von G1 nach D4 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von F4 nach G4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, während rattes König rückt von D5 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt F8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Rattes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes König rückt von F6 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt G8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.
Rattes König rückt von F2 nach F3 vor. unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G4 zieht. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3, während rattes König rückt von F5 nach E6 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf A5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach H8 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von B4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach A5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Von B4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Läufer auf A5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 48 s
- Züge
- 135
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (135 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.