Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Turm von A1 nach A8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F1 nach G1.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes Turm rückt von C1 nach A1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf D6.
unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A3 nach A1 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D6 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Rattes Turm erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A8 landet.
Ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8.
unser Held schlägt die Springer auf F8 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf F8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von H3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.