Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach E4 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von D4 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Läufer rückt von E5 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor; dann ratte stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach F4, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Rattes Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.

Ratte setzt mit der Läufer auf G3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes Läufer rückt von G3 nach F4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann ratte stellt die Läufer auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach C7, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Rattes Läufer erreicht A5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 h 53 min
Züge
85
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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