Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach C7.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Turm von D5 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G7; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 57 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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