Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G2.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach D2.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach E4.
Spinnes Springer rückt von H5 nach F4 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach C5 vor. Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G2 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.
Spinnes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A4.
Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach A5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Springer von E6 nach F4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Läufer auf A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf spinnes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von B6 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann spinnes König rückt von B6 nach C5 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B4, während unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B4 nach B5 zieht.
Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von B4 nach B5 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von A5 nach B6 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4; dann spinnes König rückt von B5 nach B6 vor.
unser Held rückt die Dame von C8 nach D7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A5.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 40 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.