Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Spinnes Springer rückt von G8 nach H6 vor. unser Held rückt die Springer von G3 nach E2 vor; dann spinne stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C5 nach A6.

Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, während unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt E6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinnes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann spinnes Springer rückt von F6 nach H5 vor.

unser Held rückt die Springer von E4 nach G3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G3 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5, während unser Helds Springer nimmt G7 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf spinnes König rückt von G5 nach G6 vor.

unser Held rückt die Springer von G7 nach F5 vor; dann spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Spinnes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6.

unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 11 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.

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