Schlachtchronik

Nicolas C. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Nicolas C.s Dame landet auf E2 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! Nicolas C. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Nicolas C.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.

Von G2 nach F3 verschlingt Nicolas C.s Bauer Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach H4, während fledermauss König rückt von E8 nach F8 vor.

Nicolas C. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und fledermaus stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Von B2 nach A3 verschlingt Nicolas C.s Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus zieht den Turm von H5 nach H4 und stürzt Nicolas C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Fledermaus rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt Nicolas C. die Läufer nach G5, und fledermauss Turm rückt von H4 nach G4 vor. Von H6 aus zwingt Nicolas C.s Läufer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G6; dann nicolas C.s Turm nimmt H1 ein und lässt A1 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E6.

Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach F5, während fledermauss Turm rückt von G6 nach G8 vor. Von F5 nach E6 verschlingt Nicolas C.s Bauer Fledermauss Springer.

Fledermaus stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G4, und gleich darauf nicolas C.s Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G4 nach G2 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5.

Von F7 aus zwingt Nicolas C.s Bauer Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. Umwandlung: auf F8 verwandelt Nicolas C. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7.

Umwandlung: auf E8 verwandelt Nicolas C. einen Bauern in eine Dame.

Fledermaus schlägt die Bauer auf E2 und setzt Nicolas C. schach.

Von E8 nach E2 verschlingt Nicolas C.s Dame Fledermauss Turm.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Nicolas C. setzt mit der Dame auf E6 schach.

Fledermauss König rückt von C6 nach B5 vor. Nicolas C. rückt die Dame von F8 nach A8 vor, und fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Dame stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B5. Nicolas C. setzt mit der Dame auf D7 schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht. Matt. Nicolas C.s Dame auf A7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 40 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 6
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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