Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Nicolas C. Fledermaus.
Fledermaus rückt seinen Turm nach G8 vor und holt sich unser Dame.
Nicolas C. muss fliehen. Fledermaus hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach H3, und fledermauss Turm rückt von H6 nach H4 vor. Nicolas C. rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während fledermaus stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5; dann nicolas C.s Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Fledermaus rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.
Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach G6, während fledermauss Turm rückt von H4 nach G4 vor.
Nicolas C. rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt Nicolas C. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Nicolas C.s Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach B3 zieht; dann nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Springer nach G5. Fledermaus zieht den Springer von B3 nach A1 und stürzt Nicolas C.s Turm.
Nicolas C. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A1 verschlingt Nicolas C.s Läufer Fledermauss Springer.
Fledermaus zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Nicolas C. muss fliehen. Fledermaus hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.