Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C7 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B8 nach G3.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1; dann rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Rattes Bauer erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B1 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 20 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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