Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von C8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte zieht den König von H5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von E5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H3 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von B4 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 8 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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