Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf C6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2. Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Ratte setzt mit der Bauer auf E2 schach.
Von D1 nach E2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von C4 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.
Rattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach A2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von D4 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Ratte zieht den König von C5 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Rattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt C7 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 21 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.