Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Ruben V. gegen Ratte auf Etage 1.

Ruben V.s Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: Ruben V. und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt Ruben V. die Springer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor.

Ruben V. rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und ruben V.s Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während ruben V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ruben V. rückt die Springer von A4 nach C5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D5.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Dame auf G5, und aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Von C8 aus zwingt Ruben V.s Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3; dann mit fester Hand führt Ruben V. die Läufer nach A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 21 s
Züge
33
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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