Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Ruben V. die gegnerische Bauer auf G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Ruben V. und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ruben V. rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Springer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und ruben V.s Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während ruben V. gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B7. Ruben V. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach D7.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und gleich darauf ruben V. rückt die Springer von C3 nach E4 vor. Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Turm auf D6, während aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ruben V. schlägt die Bauer auf G3 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor; dann ruben V. rückt die Springer von E4 nach F6 vor. Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Ruben V. die Läufer auf B2, und aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Weder Ruben V. noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 10 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.