Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Nach 95 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Das Zugprotokoll ließ sich nicht rekonstruieren, doch das Echo des Kampfes hängt noch im Dungeon.
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 21 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.