Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von H6 nach G8 zieht. Von G5 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6. Von G6 nach H6 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Von F5 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes König rückt von D7 nach C7 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 56 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.