Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Ratte schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 2 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1