Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von C5 nach D3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A4.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und rattes König rückt von C4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von E2 nach F2 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach C5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E4. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Indem er die Bauer auf E3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von H3 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, während rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von G4 nach H4 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 4 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1