Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5; dann rattes König rückt von H5 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 6 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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