Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Bauer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Rattes König rückt von F6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach D8 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von E6 nach D6 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach B5 zieht.
Von C8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 26 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.