Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G2 nach F3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Von C1 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und rattes Springer rückt von E5 nach F3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F3.

Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht.

Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von F4 nach E3 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E2 nach F2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E6.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Rattes König rückt von H3 nach G2 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach A5 vor. Ratte zieht den König von G2 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Bauer auf D4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8. Ratte zieht den König von F4 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 54 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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