Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor. Rattes König fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von C7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von F4 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von H5 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von H3 nach G2 vor; dann ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3.

Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes Springer rückt von C3 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von A1 nach A2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von E3 nach F5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor; dann ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B3 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G5.

unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2, und unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes Springer rückt von F2 nach D1 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 52 s
Züge
208
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (208 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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