Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf D5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von C5 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8, während rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von D4 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 22 s
Züge
125
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.

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