Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf G4 und besiegt Rattes Bauer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach H8. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von B7 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C8 nach B8 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H1 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 46 s
Züge
103
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (103 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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