Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von F8 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Von F7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.

Rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach G3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 6 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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