Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann rattes König rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von G2 nach H1 vor; dann ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5; dann rattes König rückt von F3 nach E4 vor.

unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B8 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von C3 nach B2 vor.

unser Held rückt die Dame von C7 nach A7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D2 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von A7 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach C3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 7 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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