Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von A8 nach D5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach D8 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2, während rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E5 vor.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 24 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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