Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf C1 und besiegt Spinnes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

Von E3 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und spinnes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7; dann unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht.

unser Held setzt mit der Läufer auf G3 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H4, während spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, und spinne stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F4.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach D3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C1. Von D1 nach C1 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinnes König rückt von B5 nach B4 vor. unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor, während spinne stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Von E7 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5; dann unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach C4 zieht.

Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während spinnes König rückt von B5 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, und spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
53
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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