Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Springer auf F6 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Rattes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes König fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C2 nach E4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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