Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Bauer landet auf F5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte zieht den Springer von D6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.

Ratte zieht den Springer von C4 nach E3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G4 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
52 s
Züge
53
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.

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