Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Ratte zieht den Springer von C2 nach A3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von H5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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