Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Turm rückt von B1 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte antwortet, indem er die Turm von B8 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach F6 vor. Ratte zieht den Turm von B4 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte rückt nach H6 vor und holt sich unsere Läufer.
Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Von B7 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, während rattes König rückt von F1 nach F2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. Matt. unser Helds Dame auf H6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.