Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf D1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.
unser Held rückt die König von G5 nach H5 vor. Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach H8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von H8 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4. Ratte setzt mit der Dame auf H4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Dame rückt von H4 nach H7 vor. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf H7 landet.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E8 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes Springer rückt von E8 nach F6 vor. unser Held rückt die König von G6 nach H6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F7 nach E7.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach B2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1.
unser Held setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 51 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.