Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach C6 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Von C1 nach B1 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C1. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.

Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. Von D3 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.

Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Springer auf B6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B3. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A4.

unser Held rückt die König von B2 nach A1 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes Springer rückt von A6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor. Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von C5 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach A8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H4. Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von B6 nach C6 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 1 s
Züge
104
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 24
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (104 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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