Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von B3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Rattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von D6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Dame von F8 nach F1 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2; dann unser Helds Dame nimmt C1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
Von C1 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von E6 nach D5 vor. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes König rückt von C6 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von A7 nach A8 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 25 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.