Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Fledermaus rückt seinen König nach D6 vor und holt sich unser Springer.
Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen Alberto C..
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Springer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3, während alberto C.s Springer nimmt F5 ein und lässt G3 hinter sich. Fledermauss Turm erreicht H1 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C6. Alberto C. schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von E8 nach D8 vor. Alberto C. rückt die König von E2 nach E3 vor; dann fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D3. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H3.
Alberto C.s König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Turm auf H2 schach.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Fledermauss König fällt auf D6 und reißt Alberto C. die Springer weg.
Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.
Fledermauss Bauer rückt von A3 nach A2 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Fledermauss König fällt auf D5 und reißt Alberto C. die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf B3. Fledermauss Springer erreicht D4 und bedroht Alberto C.s König.
Alberto C.s König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich. Matt. Fledermaus schließt das Netz und Alberto C. fällt auf A1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 34 s
- Züge
- 26
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (26 Züge) dauerte länger als 9 % der Partien auf dieser Etage.