Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von E5 nach F3 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Dame nimmt G1 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5; dann rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F1 nach F2.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B7; dann rattes König rückt von G6 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt E1 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.
unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 1 s
- Züge
- 133
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.